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標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度] [打印本頁]

作者: 5189阿萨德    時間: 2025-8-25 12:40
標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度]
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关于此游戏
0 s! J6 Z$ i: a( _网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!5 a- m. r4 V5 S3 l

, [  L1 w5 L8 _. k( ^故事- s( u0 I# R1 {6 _- Z
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
) o5 o4 L/ U* G  C2 A原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
7 g/ A; J, `5 `. B7 j% o8 T0 t) t主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。- Z5 U( ]3 l' u# _( c
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!' S5 [, c/ {( s% G4 _8 e! Z
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玩法
3 x5 R' K# x5 Q! `) c5 A6 g" O游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
6 a' \; f& n# C3 _1 ^在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。9 o& U8 S" z5 D3 |* z+ B

5 l" X; B+ }4 [7 F2 Q/ ~游戏特色% d+ _' O4 U3 W. o; j
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。3 L. S1 o1 k; e4 m! d! p  X
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。7 o. C4 l3 z2 I* y
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。( W, T( @* D- ]9 R( C% f
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)) j  ~5 z# o4 n2 ^

0 g8 T$ y8 w# i2 ]TRPG式沉浸体验
' C: e6 S  z. M& ~5 m# ^HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。) y, W' Y5 J9 X) j! o* t
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。0 G) h9 l6 A/ t; j* M7 e5 ]
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作者自介' @3 F4 @+ H5 G7 y; q/ s
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。4 w. H0 ^# P; p7 Z0 e/ v% Z
作者笔记
! g5 G! m4 T5 x" x为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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1 h& R1 u7 h) Q2 ~+ N4 _随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。0 I. j# F" ?) a$ L
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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( r. Y) Q8 a$ Z$ W3 v+ K9 l剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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) x4 N6 E( k' @0 `: F3 y  k, x最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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( }, ^* C: {' T# |* c考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。! y$ M) y; U- ~1 A; c
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!& N) b  y' W( U' `

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