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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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2 i4 H, ^4 Y0 ~' ]9 s3 S# T: U7 M7 X主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……! m: e4 ]+ c7 ?7 j8 T! U1 {1 ~0 O' ]
4 ~* }, b, \) l/ `高自由度的角色构建系统! ~) U+ F l# T+ @! g; v3 }
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。 p- U% X% [ s5 U
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通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动/ X x& f6 Y3 s4 _. P+ k8 `
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
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+ ~- s& C( s, K+ S) D# i: P玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。4 H% k4 k7 n l
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。 s; ?' z4 R, @1 w" a& P* V
p9 a) m: W& d( i9 b精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。7 s: ^) k8 U0 W+ f
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。1 l8 z' r& k/ F- ]8 h
6 r* O9 U |, S' R% J- y热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落6 \& U4 z) F8 H4 D
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
+ E! j$ @- {2 B- `4 X2 a: z; v+ y# ?2 H A1 n4 Z; b. Q
以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
- n& G$ M7 J; |5 y9 u8 z2 ]对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
2 N; V# V/ c0 w% f4 j准备了多种多样的H情境。 u6 G Z! c2 h
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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