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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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* V4 v$ n' _4 a关于此游戏
' k2 s3 {% B) k* V0 z网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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3 M! |' x. B( t) z# F, R故事9 Y4 S/ ~) m/ G+ d* Q+ C3 F" o, s, F4 X
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。! r5 e g) l: n1 A# \; \% Z/ V6 v
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
- J! c3 h. r2 ^, O. C主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。& b8 F* a% K1 ?' o
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
3 h/ c1 G6 u5 L7 L) c
4 N! h+ [! `! J0 ]+ L% _玩法
3 x; @. [5 Y5 E' N游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。1 S* s. Q2 q) O% L
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
9 G# b9 o( h* I5 I9 j! k U) }
7 Q7 Q' d) E* N. Y, P游戏特色
6 O" a6 V& M+ C8 XCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
) Z+ x* _- g$ k8 a1 K游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
5 G: c4 Q. Q H/ t: h) X8 T* ~; u. m女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。7 Y7 X9 h# {+ Z: X. R
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)4 O. T5 l6 O: P
+ Y, A6 a+ h6 E% _& qTRPG式沉浸体验9 y3 [; E2 ~( ?$ [' K, C5 p7 G: \
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
$ Z6 v ^# r d$ d- R游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介
7 B# g4 }! g& m) E- M4 j狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
* ^. F9 I* g7 P! v作者笔记, s+ ^( v% L |
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。% ^9 e+ t3 \. P/ E4 @8 z3 h' V
) c5 ?( m% K2 \, L% t/ C) K' w C
随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
8 \& P) k+ ]; @ u- d7 t2 h2 Z当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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* x3 P5 t2 M1 N% O/ m; [/ o游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。/ `' ]# p3 d, x
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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+ v9 k+ q2 s4 G最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。! X- c* n! M/ x+ I K- Z9 H* [
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
% O# a7 l2 o- B! D# u不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!0 V8 o" P; S' {1 y7 Y$ |) J. E$ E
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