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TA的每日心情 | 開心 2026-7-4 05:54 |
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簽到天數: 1261 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
4 n; G* H: a3 S) {8 n【游戏语言】:中文
& S( r" p( l+ n; D# F【游戏大小】:1.5G
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游戏介绍:
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剧情简介* Y9 }$ s7 C4 ~
0 ~* E0 G( \0 u0 a) h男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
~; Z# T' n6 U- G" _. k0 D- v; d$ c独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
% ^3 \# C; j3 j9 ^最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
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而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,- b1 D$ a/ N' O
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," G/ P: x2 ^2 S' m
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。4 I/ q6 N& I) j1 V. C/ i
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
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这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
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游戏内容
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( K, h J2 p# d2 |8 w2 G游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。# l2 l% M- x6 Z! B, X7 D
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
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一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。* ?0 ]' _6 [* Z
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
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男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
8 X' P9 y( q4 S如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
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/ A# _2 L u) O/ y0 t5 i( N8 T0 G9 W0 m7 h感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
. v" e* m( w- F( {1 o最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
- |( H2 B; r$ s. M提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。4 h U. F0 Z; t
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9 F$ u1 i6 t3 B* m6 R9 n0 F男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
0 k" G. _' j, I, k" _6 V- h$ n; x而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
' n* {. D; g2 D7 n6 F* c. q+ Y2 q1 I1 \这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
0 [8 r1 }! H0 j7 ], t, \并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
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游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
& s: @9 o) V7 f$ N1 J0 e+ V约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ ~" g! G) \! a3 f; f! `
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3 G+ D `- S2 [) G8 m7 H: H9 k工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,) B+ U% b+ V3 z6 F( e4 N1 U
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。! ?7 b1 }1 K ]( C' y2 j1 F0 c
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
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, l6 b: m c; ]# j而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。+ X9 X' c7 M) m W) t1 C5 m
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。( g' M) P# }) _, q! ^& ^
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总结、心得% y# d. a1 ~$ _1 `
) _' Z( M* i9 o% z就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
2 t1 N! b9 f, c. c6 `是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 Q( h' ?; X1 u' n
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因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
% z8 X7 w. s4 P Y; _0 ?( F算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。" V' K7 z: O& h0 |% i% N' z* e
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但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她," p( {+ {2 F5 A% c
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。# D+ ^0 R6 E& ~. ] O
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料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
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更新日志(1.07)
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# l$ n9 U5 [( p! h0 h·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)2 ^4 o2 P: q/ l6 j/ N
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·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。) W; T$ t6 y1 |5 o% c6 [ Z( {4 z: O) K
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