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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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# H$ q4 F5 z( _( f a2 s
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) j% _! J) G) m3 J" e
5 w( m' a" N) L* P$ v1 ?* t关于此游戏. E' O+ t0 B; i* C! O
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
% `' m7 a/ h9 t: D% g2 g% F; |$ [( m8 x: Q
故事
0 ~. |3 Y1 C! e3 h2 O: t* ]主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
. y p, D0 E' M原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。 N/ `3 P2 }8 Z0 c2 d
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
0 Z0 L, d: p7 W! P' ~ G; C4 w) F上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
" f: G1 `$ L0 R' |( a. U
. E1 Q2 y7 N. }# g' Q玩法
$ q6 s9 O8 W, I8 o+ E) |% [游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。+ `: }- ]! {# d- }
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。 g9 B6 L s) @
+ f; M9 H7 G) R# t" I1 h6 ~
游戏特色" u; q1 [- G+ f+ M
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。3 ^0 a% o* L* w) ]: {! N
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。% l; p$ {- m- @( y& l* ~
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
! z/ k: s' O7 U性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)# E+ C) x8 z- G( e: \$ ]$ B
D! f+ z Y0 P
TRPG式沉浸体验& j& h" ]/ g/ _0 R& S
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
8 E* A U' }$ }: {游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。% P9 W2 f* `. T0 c5 L5 ~
$ ~ ]9 L2 Z% p; t+ ?- f$ s- y5 i, T作者自介
% v" l; f& n s) Z* t狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。- p6 T0 ]: O4 T( B4 E( S
作者笔记. G2 M$ [/ d; u) r/ l2 C7 c3 x
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
0 d! Q7 B0 f. }5 k7 {1 ^当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。5 ]! {( B" T- t1 r& I9 ?
/ ]7 ?# `2 i \, \3 S剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。: U2 q1 m/ p$ k! R/ U+ I% Z: ?. D
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+ D7 }/ A/ W5 h, ^2 W$ U6 G1 [+ S最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
1 j7 I) T1 b8 b8 k. W+ g6 {* E# V! u, b: p' C. h) A( F/ D
考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
$ i( `5 j0 G, Y# D3 b, R不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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解压密码123456+ b( _+ _% r; L: t
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