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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
1 P# X- P& P8 x; H% p' g![]()
, s; \, b# v+ X3 f* K( n; J6 u) k
( o- C3 p6 ]6 j4 `* O【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版9 u( c! M' e! s: ~' D' c
【游戏语言】:中文6 z( Q9 ^% e' V; B- e4 P
【游戏大小】:1.5G
" K+ j% a. `- w& n) B5 b, h. F' G . ^1 x6 q' \7 V% U& ~
游戏介绍:1 }4 f; M [! ?
剧情简介
! [' s+ v" t4 t8 f4 V男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。3 Y9 J! N/ |2 x" A3 ?% J, [
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息, y* ~" S+ E. N9 w$ U1 j ^1 e% d
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
2 K* o* i# Z- s( O: _ s+ Z而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
3 e' ~4 b5 X- [而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
7 u* p# u5 @& o' h1 n0 z o$ M不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
& N5 m7 L, j+ g7 R于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。7 i& H/ j) l9 Q5 B
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG6 Q \( Z* c1 `- Z+ ?3 C# z: f0 v0 h) j0 b, {
游戏内容
3 E- R( O$ H E游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。, o6 q2 Y* P$ H! p. X7 w& G1 G* C6 i. D5 k
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) d3 L# p" {) m1 T9 G$ n一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。# d/ K& R6 X, \% f0 k6 M# V
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。" E; j- X: u' V/ U- r$ m* n; ^
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,- |, z6 J9 Y) M3 }0 D3 Q# ?
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
4 l7 q) U, s# D, n3 J j( e感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。( v: O' J# R# H6 Q/ x
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
+ F# t3 R* c0 P: U/ D提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
( h ?* r% c- D/ u Y2 R q' J男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
* e! W2 ^8 L3 m7 u, `3 X! T而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度," v2 ?9 l7 r7 {& r/ p/ E9 c; n
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
. p! ? q0 W. U并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。# O4 {4 p8 X6 D) P
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
- c( C/ E9 m* T' }$ n: }0 X; I约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。5 b& w3 j* i( Z; B
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情, `" h# z2 E1 k. _: I2 A$ s; V
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
" R3 _% `6 P* A比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。% M0 Q2 f+ W' a/ n0 Y3 ]8 }6 H
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。+ ~, d5 D+ C: B5 a9 `- d
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
0 D' M& }$ ?5 z" _/ M1 w总结、心得
# e- }; X7 p2 `( B* i1 U就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,' B. p! r$ T8 d( D8 _0 t: T: d
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
1 C! \3 h' ^% B P. T, m9 m因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快," I& Y- a$ Q7 J5 ?6 ]# S% K \9 k2 [ c
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
# n+ K" |# h( b. |, Z( ^$ c# Y但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
8 r6 d$ I. g1 q7 ~# y8 f9 m) s因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
% X) D) O r8 O1 G! \料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。7 m+ ~' N, C9 K0 q* [; _
更新日志(1.07)
. X% J p9 I& u- v+ L3 k& {·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
& w3 G7 g) c9 O/ s% @" J' w$ L; i) m·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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