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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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2 C0 |) t5 l) \# q( }3 w, b* L+ D7 t) T1 o/ \2 k# V
关于此游戏/ u5 c& a! R9 V
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!8 u) F8 H2 T+ d( v" K( r5 K
$ ~6 u( T4 `0 C2 E3 P故事 |! l# o" C1 |( u# `' J3 N
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。2 ^- \; p$ T0 ~+ U" @
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
& H2 p2 D, `8 J9 j9 l主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
4 j, S0 x0 X$ Y+ G8 L6 _8 X1 R! Y上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!+ x. c6 e3 n4 e; B' Y, v
7 S! n9 C2 f" z& `+ v! d玩法
1 Y6 z4 r" ~6 h% S4 H; j游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。0 f% X1 ^8 _3 R$ x5 Q
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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) q/ u) N3 m* f& b9 `游戏特色% L& [# p; l/ \% G
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。. ^& {+ v" m* M5 j
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。' ?) s& R8 ], E1 V! I9 A7 o+ x
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
- o+ K% e8 b) A" u4 ~' O性转题材、克苏鲁神话(终北大陆) z& X" ^7 s9 X& [5 ~1 X9 a, i: x7 U
+ c3 k# v7 X2 h- W# H9 f1 M
TRPG式沉浸体验7 l5 k* `. R) c
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。1 ]) n% @! q0 ~! H3 L3 a% K
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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( v1 ? i1 D- a/ J; m( S* g$ x作者自介4 f) ]! C* I* t$ c0 |# m! ?2 X
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。: g) ~( b _0 ~6 C2 Y
作者笔记
0 e% G/ V) c' W4 \5 T8 a为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。9 Z% h; l7 S; A7 Z9 Y
+ y1 [6 }0 g) u/ E7 g8 M: A随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
6 E v0 `( H; [9 J当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。6 n0 l7 E: U& ~; _
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。9 b9 C& X R! n" T8 j* ^& H
3 s: z; X6 T: \7 e考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
" x5 \: F% G2 m. r6 b, m, R- F6 U不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!1 ]1 e6 l- I+ {7 G, v
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解压密码123456. {. _" k8 f; g3 r$ I5 q. U2 J
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