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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有: M* w0 ~2 P% ?- f0 ~
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- ~- v6 I' z2 L, J" M# O7 s O, _2 `6 O* z. f: X
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 e Z& r; m( @& [, v
【游戏语言】:中文, X, D" N' ~6 W+ b z1 }7 l i
【游戏大小】:1.5G; ?7 W0 G" E& j) x+ |1 s) q+ W0 W5 X7 I
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0 o( z+ D6 w7 n( g& a6 I游戏介绍:- u8 k, g$ W1 f, W, L( x
剧情简介
; g$ W4 `6 c. r* K$ w `# s男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。- H9 K& {& Q& b8 K3 o* Z
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
; k! h1 j- N5 V$ V5 q* G最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
. J$ i$ W# N- K# r% i% p而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
/ |$ t8 }% z% B# X而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
X: @# r9 t+ {% L/ o不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. q0 W; p8 C/ }* |1 a) o2 ^; W, O于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
3 p+ i+ {+ w3 ?" X+ C这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
+ e$ u6 V3 o, L3 m) ~- Y, z游戏内容# x$ o/ b2 c; w) B
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
8 g( t3 v) O% @* }) \' F2 {- M/ \) j随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。0 i* y4 r5 I% k: F, U1 s. x
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。- T1 Q6 l8 c/ P$ D4 P/ i( n9 r
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& M' y+ z0 ~2 u% P4 S6 p7 s# o+ J
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
. \+ i( M% k! Z: {9 F如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
+ g3 [$ R- q( M感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。% K" L6 d, U6 [, v
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
1 s3 V8 d; X" b- N& C) A( }6 J: i提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
+ K' l& ?/ t' M* n/ \6 F男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。' Z$ y, v" Z- }1 C, U
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,( m- u5 C* P# x! B
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
) V( F( ^: I2 D并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。. y. v% I( ^& B
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
' J' _7 t+ V1 K" y8 }3 u约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
" j% d# I3 l7 m! c8 @7 I工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
. H( V: @7 R- x' e* Y不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。0 k7 K8 O+ A# g: T5 C9 ]& k O) p3 V" S
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
1 C1 ?- N9 w* L8 ?" H9 C而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。9 l3 P' h/ t" k3 H
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。" r# F+ N" M( a' U
总结、心得% Q B$ i5 q$ I8 ?; D. n k* B
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,3 Q& u- g& a6 p& y9 v" _7 {. k
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
7 K# L# v& }- h- U. T, M' {因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,- V7 `2 w- _( c+ X' g1 T
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。/ h: y8 w8 D' c+ ]: I2 ^
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
; H$ @% i7 ?" G c% @因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
. k4 \3 z N3 \; v6 ^: o6 T料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
$ k2 G4 l/ w. P+ L X更新日志(1.07)
/ J- s4 `, l1 G·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)) L% m% p$ d3 E7 e1 m7 |7 o, |
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。7 u: `: A( D, |. h: S4 a
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