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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有+ U% Y( {. T2 t2 n6 ]
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, c6 g9 O. Q- W" ^5 a; e6 f& J1 R& c; S% U/ {9 T% n2 M3 y
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
) ? B- p, B+ V/ W% h1 y4 J: }【游戏语言】:中文
8 P$ q2 U; z/ o4 a【游戏大小】:1.5G: Z6 G, n, m& S8 g: @
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, u7 g, ]" \' R游戏介绍:
1 F$ o0 e4 J' R! V+ b9 p4 N/ m剧情简介
! v& S/ D& {: ^2 t' J0 w Q男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
$ u9 H8 x3 Z* L$ ^$ _9 X独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
2 z$ n" N7 ?9 r1 o* x最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。2 {; a9 h$ z( w
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
- p( y% X. E' V而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
p3 B+ }7 o3 N5 y: ~7 ]3 L不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
8 { v) W: H9 t! r- g" s& C' |于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
" B% j/ d( E& k2 i) J9 [这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
4 I3 ~0 C2 J4 M. {/ N游戏内容
+ ^2 _/ b; |' u- M2 I游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。8 b* ?8 a$ m! G2 S) p7 M: a
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
& v$ Z c# m: n一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
. L- E+ X* W: j在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
) x5 O! y) W( Z3 _5 i/ R8 z( I男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,8 C6 Z% k& @ G$ ?- @4 j# o. d
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。9 \7 X; n. t% u9 J) D, M% T& U& s
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。6 v1 r- n! X7 r! k
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
" } D" C7 H# @6 c% q2 w/ K& B提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。5 p3 `; i8 c1 h, ]* o: o% Q% p
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。" U: [% z. T$ R/ M7 f3 M4 H
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
/ X9 S1 X% F; n( J! r. b9 E这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
4 p) t# Q# B9 v- I+ W0 J" Q8 u并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
1 O2 i F4 P4 f, G% o0 x( }& b游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、. R' ?# F1 i4 C: W. p
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。8 j) N' B' ]4 {, S' d) {
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,* g" }" F! u: X. i6 j& C- q* E9 ]
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
& `; D/ d! R1 ]0 }6 U比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
# A; m5 ]) ]* }1 y而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。! ? z; p/ e0 R* B
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
$ }6 l4 l% X2 L, [0 O总结、心得
! l+ a8 H' X6 j$ R. r O, B' p v就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,2 Z \+ g; p5 ~3 X
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
, x3 y8 e& ]' g+ N Y* R" Z7 B因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,# c" O1 B) f3 O
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
( ~ G/ S1 j H但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,1 e* z# N2 M' T
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。7 S! a* y4 b: ?. M6 B: I5 n
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
1 a2 l/ W; `8 c3 o' _0 v更新日志(1.07)
I) Y: X& t4 L: T6 v# K0 R·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
+ F4 K9 R T* `' Y9 r4 o: h·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。3 g8 T7 F1 @7 |% B/ Y/ o
2 M6 D; E8 g5 |/ i3 h2 ]+ y6 w, F4 A 4 d5 V7 v: Y: n6 N3 h% E* v t
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1 Z' a% V( X5 Q) }回复/ g4 f* V \: `
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