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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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. Z- m* z6 [8 A
4 l4 M2 a3 J6 g! X7 \ y" A. T【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版- I) g1 l+ {1 A. k4 p9 \
【游戏语言】:中文
# f) ]5 ]% t6 Y, ]! p: u% }【游戏大小】:1.5G+ m+ q6 ]5 B: t& L* F# T
0 W- H7 j. K4 i3 ^$ N9 U
游戏介绍:
" {4 F. D6 @7 A7 P( A2 Z剧情简介
$ ^& b+ O8 V0 v8 Z7 U( m男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% v# D( C/ d7 `0 ^. h6 ~独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,! M V' l+ {$ \- J+ e2 Y1 Y+ i
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
4 p2 E/ T9 z; M& ?/ Z而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,; I6 q3 ?% Y+ d2 X- u5 T
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,& D) b) g! |$ k0 X
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。; q. j. V% M' Q+ j" Z+ G! K
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
) W: J& U1 k* i3 _0 @; C这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG& Y$ h; X6 x7 E' V! P# Z7 ?
游戏内容$ w* G, c' G+ q/ O/ o) c: H
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
( q0 b7 @! v. r! l9 R! V/ Y随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。: v# K+ z, @; w( y9 ~
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。) E) e1 e* N: M$ n
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。+ Q F+ C& L6 p) C+ E" y
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
# [7 M: ?" y; M a; w+ \* A4 a6 k如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
5 M2 |# T! u e- h0 o& w4 h感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。7 D5 U5 b9 \, }$ ^: _4 a- k; o
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,# J/ O" b _& \( l; ^
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。+ ]5 E2 v) R* {+ K* b$ |# i
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。6 x2 z/ a9 O8 j: s9 V; }! X
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,1 w+ p) H/ Q2 T6 [
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
5 m1 t: X2 x8 A) F. b% r并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 U% m: z$ i( c; ^0 B3 v! c* Q1 {4 a
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、 F2 w ]% n7 M$ b$ g
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ W& p% L4 A, A3 y0 E/ P
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,! j& ]! S! F( x' n9 f1 j
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
2 ^4 }+ P3 O/ u+ {9 I0 z X3 K比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。2 f; o/ b7 o- l& I! U
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
, R7 ]: Z4 ~. B' M, p- y这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。9 {" z8 ]' M( \' ]" Q5 Q/ ^7 ~
总结、心得
3 y5 l# L) Q% U4 o) U! `就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
" E# r- n/ x/ U) v' W5 Y是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
X8 m' ~/ l5 [4 q因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
6 y; k8 H/ O! o9 I( [2 l算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
: A! ? n# Z! k2 K( C5 I0 r但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,7 G0 W) V! U! r: ?+ ~
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。0 i$ @0 M# w+ s
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
% ]) ]( P! C, i; E3 k& I' E. U更新日志(1.07)9 A( S) v$ J5 ?
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)4 s# Z# I+ ?& e7 a2 J5 S; t
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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